4)第25章 爆款的第25天_炮灰天才游戏制作人
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  纯二次元美术形象的特色就已经跃然而出。

  汪飞顿了顿,认真地点头“这个方向不错,你和蒋子业先把场景、主要角色的设定给出来,初版的也行,我会去约我熟悉的美术外包团队,让他们试一试这个风格。”

  这个初次会议,开始阶段美术风格的顺利选定,似乎也让汪飞和裴殊、蒋子业之间有了一个初步的互相肯定和磨合。

  接下来的时间里,裴殊更快速地开始介绍了在他规划中的游戏玩法和一个关键点。

  “这款游戏,不需要氪金。”裴殊平静地抛下了这么一个炸弹。

  汪飞

  原本汪飞正在内心深处感慨,裴殊脑子好了以后果然潜力十足。

  结果下一秒裴殊就丢出了这么一句让汪飞觉得他脑子又坏了的话。

  蒋子业在边上看到汪飞的反应,难得地用手挡住自己的嘴,轻声干咳了下说起来,当初第一次听到不输老师提出的这个关键点,他也觉得非常不可思议。

  但听完了之后,他心里又难得地升起了一个微妙的、不好意思对人说出的想法不输老师,心真黑啊。

  汪飞不知道蒋子业这会儿心里在想什么,他只觉得自己应该履行自己资深项目经理的职责,骂醒眼前这个脑子突然抽风的家伙。

  “裴殊,你说的不需要氪金是指什么你打算内置广告我劝你最好不要这样,这对于一款游戏来说,绝对不是一个好的收费方式。”

  “这是不输工作室的第一款游戏,既然你已经做好了要走大众向的准备,就要接受市场标准的充值模式。当前的游戏充值模式已经经过了市场多年时间的验证,在这个环节上做改动不是一个明智的选择”

  汪飞的语气严肃,拧着眉头的气势就像是下一秒裴殊如果不听劝,就要继续到把他骂醒为止。

  裴殊“”

  裴殊微笑了下,沉吟道“老汪,你冷静一点,我并没有打算改变当前已经十分成熟的充值模式,我的意思是我们的这款游戏,其中一个隐藏的玩法关键点就是,玩家不需要氪金。”

  汪飞疑惑地看向裴殊“玩法关键点是玩家不需要氪金”

  裴殊微笑“当然,这是一款休闲的、放置类的游戏,题材又是都修真仙侠。修真者,先修心。正所谓天将降大任于斯人也,必先苦其心志劳其筋骨。既然要做修行人,当然要耐得住寂寞。”

  汪飞

  汪飞好像隐隐有一些明白了这款游戏既然是修真题材,那氪金的方向当然免不了是一些增加修为的东西。

  但既然要做修仙人,就要心智坚韧。

  修行就修行吧,花钱买修为那你的心性修为还能好

  裴殊看到汪飞脸上好像有些恍然的神色,于是露出了谦和的微笑。

  而汪飞看着裴殊脸上这谦和的微笑,顿时面无表情了起来如果按照裴殊的这个想法,那随之引申出来的玩点会有不少。

  而以大多数玩家玩游戏至少氪个首充的习惯,一旦进入到这个游戏里之后

  裴殊这家伙,坑起玩家来,心挺黑啊

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